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查看完整版本: 杀人游戏新版奖惩制度讨论稿

newpass123456 2014-6-19 16:03

杀人游戏新版奖惩制度讨论稿

[table=98%,olive][tr][td][table=98%,navajowhite][tr][td][align=center][table=98%,khaki][tr][td][align=center][size=4][color=red][b]【杀人游戏新版奖惩制度试验版】[/b][/color][/size][/align][/td][/tr][/table]
1,常规赛玩家基本奖励:

获胜方100金币,失败方团队50金币,平民30金币   (团队指警队加特殊身份或者杀队)

现场中的优秀发言的法官在赛后统计时可加一定金币,但全场游戏奖励总额不得超过100金币

例:失败团队和平民在游戏中有优秀发言的,赛后法官可统计失败团队基本奖金50金币,第2轮优秀发言10金币,

第3轮优秀发言20金币,总计发放奖金80金币

每场游戏法官可评选(1--3)名最投入玩家,奖励为(1---5)贡献,不可空缺,最少1名

每场游戏法官可评选1名表现优秀的玩家(MVP),奖励为(5---10)贡献,可空缺

在当期游戏中确有1名以上特别优秀的,可由法官申请评选至多2名优秀玩家,但需经由管理沟通后批准方可

对当期游戏中滥竽充数的玩家,法官有权决定奖金减半,奖金全部没收,但滥竽充数不得单就发言次数判定


========================================================================================================================================
2,新人赛玩家基本奖励:(参照常规赛基本奖励)

新人赛玩家额外奖励:

参赛场次不足3场的新人正常完赛(无重大违规,溺水等情况)额外奖励30金币

新人赛每场征召6到8名老人(要求有在线时间,如分配到警杀能在群中积极带领新人讨论,游戏结束额外奖励2贡献,

以老带新奖励,如分配到平民游戏结束额外奖励50金(整场游戏奖金不超过100金)


========================================================================================================================================
3,新人赛指导员基本奖励(要求时间充裕,不参赛,幕后指导):100金/1威望/1贡献

新人赛当期法官兼备新人指导员职责:无额外奖励

========================================================================================================================================
4,每年度的夏季精英赛,百团大战基本奖励:(参照常规赛基本奖励,当期翻倍)


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5,法官基本奖励(含组织常规赛,新人赛):300金/3威望/3贡献

组织夏季精英赛,百团大战奖励:500金/3威望/3贡献

========================================================================================================================================
6,撰写回忆录奖励:

优秀回忆录:100金/1原创/1威望/1贡献

普通回忆录:奖金由评分管理自由决定,,比如80金/1贡献

回忆录撰写时间:当期游戏结束5日内(含游戏结束当天)

回忆录撰写对象:当期游戏玩家及法官,每个团队(警和杀)只能推荐一位玩家撰写,特殊身份可单独撰写,平民可自由撰写,不限篇幅,但平民回忆录最多2篇能定为优秀,超出部分管理有权按普通回忆录评分

优秀回忆录评定条件:必须符合撰写时间,撰写对象要求,文笔通顺,段落清楚,标题规范,无错别字,黑色4号字体,附有当期游戏现场的超级链接,能反映团队或本人当期游戏的心路历程


========================================================================================================================================
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7,杀人游戏违规处罚:

(一),三连回复:

游戏现场(含报名签到帖)时连续3个回复的,第一次5金币,第二次10金币,第三次20金币,网络原因造成的不处罚

非游戏现场时连续3个回复的,第一次1金币,第二次2金币,第三次4金币,网络原因造成的不处罚

(二),编辑帖子:

(能证明被编辑前的语言不影响当期游戏的进程)

第一次10金币,第二次20金币,第三次40金币,第四次1威望,第五次2威望,第六次4威望,依次类推

(被编辑前的语言影响当期游戏的进程)

法官可视影响程度与管理沟通,决定是否继续游戏或者腰斩游戏,违规处罚由管理组商定后做出,恶意行为可禁赛,可删号禁访

非游戏现场时编辑帖子,第一次1金币,第二次2金币,第三次4金币,依次类推

(三),删除回复:

新玩家(参赛不足8场的,不包含新人赛场次)第一次扣30金币,第二次扣1威望,管理也可视被删除内容作出其他处罚(删号禁访等)

老玩家(参赛场次超8场的)第一次扣1威望,第二次扣5威望,管理也可视被删除内容作出其他处罚(删号禁访等)

(四),诈尸发言(未出黑屋发言,已死亡发言):

新玩家(参赛不足8场的,不包含新人赛场次)第一次扣20金币,第二次扣50金币,管理也可视被删除内容作出其他处罚(删号禁访等)

老玩家(参赛场次超8场的)第一次扣30金币,第二次扣1威望,管理也可视被删除内容作出其他处罚(删号禁访等)

(五),溺水,溺毙:

新玩家(参赛不足8场的,不包含新人赛场次)溺水一次扣30金币,禁赛1场,溺水自首成功扣10金币;溺毙一次扣1威望/1贡献,禁赛2场,

导致游戏腰斩的处罚由管理组商定后作出

老玩家(参赛场次超8场的)溺水一次扣1威望/1贡献,禁赛1场,溺水自首成功扣30金币;溺毙一次扣2威望/2贡献,禁赛2场,

导致游戏腰斩的处罚由管理组商定后作出

短期内有多期溺水,溺毙情况的,管理组有权决定禁赛场次(比如禁赛一月,三月,半年,乃至终身禁赛)

(六),恶意语言攻击玩家,法官,管理者:

管理组有权作出任意处罚(包含扣金,扣威望,禁赛,删号,禁访等)

(七),游戏时私下PM沟通与当期游戏进程相关的:

新人沟通老人的,老人有义务提醒并汇报法官或者管理(可发与举报奖励),视PM内容处扣金,扣威望处罚

老人(参赛场次超8场的)私下沟通的,视PM内容处扣金,扣威望,禁赛,删号,禁访等处罚

(八),使用多个马甲玩游戏的:

一律删号禁访处理

[/td][/tr][/table][/td][/tr][/table]

[[i] 本帖最后由 newpass123456 于 2014-6-28 11:29 编辑 [/i]]

漫步青云001 2014-6-20 11:44

获胜方100金币,失败方团队50金币,平民30金币   (团队指警队加特殊身份或者杀队)

现场中的优秀发言的法官在赛后统计时可加一定金币,但全场游戏奖励总额不得超过100金币[color=Blue](专指失败方?还是包括获胜方?)[/color]

例:失败团队和平民在游戏中有优秀发言的,赛后法官可统计失败团队基本奖金50金币,第2轮优秀发言10金币,

第3轮优秀发言20金币,总计发放奖金80金币[color=Blue](第四轮优秀发言20金,第五轮优秀发言20金,第六轮优秀发言20金时,怎么算?法官用贡献来平衡下?)
[/color]
每场游戏法官可评选(1--3)名最投入玩家,奖励为(1---5)贡献,不可空缺,最少1名

每场游戏法官可评选1名表现优秀的玩家(MVP),奖励为(5---10)贡献,可空缺

在当期游戏中确有1名以上特别优秀的,可由法官申请评选至多2名优秀玩家,但需经由管理沟通后批准方可[color=Blue](要么就规定只有一个或空缺,要么法官决定1-2,毕竟,法官最了解各位的表现,管理沟通不明白沟通的是什么)[/color]

newpass123456 2014-6-20 12:19

1,游戏内的所有玩家获得的金币上限是100

2,设立(1--3)最投入玩家,就是为了鼓励优秀发言者的,奖励是以贡献代替,实际就是以贡献变相补偿金币

3,因MVP的奖励上限是10贡献,原则上是只评选一位特别优秀玩家的,我说的至多2位,实际也是在为大家争取最大的福利,另我作为管理期间,每期的游戏进程都会关注,不论是否参与

漫步青云001 2014-6-20 16:25

其实奖励部分金币变少了,但是有贡献补充,也是很不错的改革
奖励部分建议用序号1234标注出来,像3楼那样层次分明
方便归类和玩家查阅
:watermelon :watermelon :watermelon

newpass123456 2014-6-20 16:32

[quote]原帖由 [i]漫步青云001[/i] 于 2014-6-20 16:25 发表 [url=http://174.127.195.166/bbs/redirect.php?goto=findpost&pid=100418837&ptid=5799066][img]http://174.127.195.166/bbs/images/common/back.gif[/img][/url]
其实奖励部分金币变少了,但是有贡献补充,也是很不错的改革
奖励部分建议用序号1234标注出来,像3楼那样层次分明
方便归类和玩家查阅
:watermelon :watermelon :watermelon [/quote]

归类我用分隔符分开了

newpass123456 2014-6-20 16:59

[color=Purple][size=5]有关游戏相关的有益讨论都将加分,请大家多提宝贵意见[/size][/color]

漫步青云001 2014-6-20 17:12

其实我觉得很全面了,变动最大的是奖励部分
看大家什么建议了
:watermelon :watermelon :watermelon :watermelon :watermelon :watermelon

变坏的好人 2014-6-20 18:32

[size=5]按我的感觉来说,[b]老玩家都是老手 混迹在论坛绝不是一天两天  金币来源绝不会仅限与这里  可以说基本都不是从这里那金币的[/b]
就是找刺激来的[/size][size=5][color=#ff0000][b]结论:老玩家 就是图个心情,别堵气,别窝火,其他都好商量[/b][/color],当然现场要控制防治不文明的行为

所以常规赛 金币完全不重要  相反设置贡献来说更可贵   其他板块给的贡献可不会多的  原创也是有 但是贡献绝不多,所以这个功能可以开发发展下,金币不多  贡献多 并且在法官勋章、杀手勋章里面在要求下贡献值 ([color=#0000ff]初段[/color]就不要要求了)
[color=#ff0000][b]建议:金币完全可以象征性发,贡献多多  并于勋章权限挂钩[/b][/color]
以上是针对老手玩家来说,大家都知道 新生力量是青春活力 是长生不死的法宝,怎么吸引新玩家这才是关键

新手赛 金币也不是关键  说说我自己的感受吧  [color=#0000ff]当时想玩这个在游戏 但是看到各种规则发言 就犯怵。等了好久才下决心玩一局  我想在这个犹豫的期间 时间段很多新手玩家就会转奔其他板块了 不在将这个游戏座位首选了[/color]

所以新手赛 第一是处罚不能严 金币不比很多 有就行 关键是对规则的熟悉 要跟金币挂上钩 若是一个把游戏没什么趣味 那么没几个人会继续玩这个游戏,一群新人玩这个游戏 肯定很乏味。所以这个比例还是需要把握下 我感觉新旧比例3:1~2:1应该比较合适了[/size]
[size=5]
[/size]
[size=5][b][color=#ff0000]建议:1.[/color][/b]吸收新人的新人赛,完全可以不设罚 (不奖励其实就是惩罚),比如严重违规直接出局 无奖励。  不出错给金币,精彩发言(起码需要20金币起,[b][color=#0000ff]新手嘛 顶多参加一次新人赛不要吝啬金币 毕竟是一槌子卖卖,传销动不动?必须先吧他们拉进来再说[/color][/b])反正就是一个原则,谁对游戏投入谁就的金币,多设立奖项 什么嘴贱新人  最佳新人  灌水新人 致命一击  峰回路转  最大忽悠  [color=#ff0000]反正奖项多多 符合就发金币。因为就一次 每个20金币起  你想想一次才多少金币,300顶天了。但是新手来说300就是一个大提升 很多地方就能去了,这个必然会吸引一大堆新人。但是这个是一人一号一次的 所以并不会对轮然造成大影响,若是鸟大不发 完全可以啦赞助啊 我的金币也可以贡献出来,我 想版主大大的金币也不会吝啬的。反正就一个原则[/color][/size][b][color=#0000ff]先吧他们拉进来再说[/color][/b])
[size=5]         2.我看到有一个观察员就不错,责任 快速让新手上手,熟悉规则 编写游戏过程(当然金币贡献也应该适合给的)这个很有意思 不过刚看了下找不到那个帖子了[/size]
[size=5]        3.再说常规赛  新人嘛  需要照顾下 减少下他对游戏规则的恐惧 和尽快上手,所以我建议新人第一次常规赛  所以金币翻倍(说明下按我想法常规赛金币不多 大概50-150左右所以[color=#0000ff]翻倍了其实也不算多[/color],毕竟一人一号一次的 不会影响金币平衡的)[/size]
[size=5]
[/size]
[size=5]        4 对我以上对新人的奖励 [color=#ff0000][b]我们可以拉赞助的,冠名费啊 坑版主啊 完全可以的呀  这些金币他们不出谁出 再说我想他们为了新鲜血液 对此坑  肯定希望越多越好[/b][/color][/size]
[size=5]
[/size]
[size=5]希望版主跟冠名者不要说我坑他们 呵呵[/size]
[size=5]
[/size]
[size=5]
[/size]
[align=center][size=6][color=#0000ff]总结下 就是  老手不在乎金币 在乎感情和舒畅    新手忌惮那规则和处罚 我们要晓之以利 先拉进来再说[/color][/size][/align]

newpass123456 2014-6-20 18:39

[quote]原帖由 [i]变坏的好人[/i] 于 2014-6-20 18:32 发表 [url=http://174.127.195.201/bbs/redirect.php?goto=findpost&pid=100420999&ptid=5799066][img]http://174.127.195.201/bbs/images/common/back.gif[/img][/url]
按我的感觉来说,老玩家都是老手 混迹在论坛绝不是一天两天  金币来源绝不会仅限与这里  可以说基本都不是从这里那金币的
就是找刺激来的结论:老玩家 就是图个心情,别堵气,别窝火,其他都好商量,当然现场要控制 ... [/quote]

金币100是定死了的,所以各种赞助和冠名费都用不上,这些想法我有提过,限于金币上限都没通过

newpass123456 2014-6-20 18:39

[quote]原帖由 [i]变坏的好人[/i] 于 2014-6-20 18:32 发表 [url=http://174.127.195.201/bbs/redirect.php?goto=findpost&pid=100420999&ptid=5799066][img]http://174.127.195.201/bbs/images/common/back.gif[/img][/url]
按我的感觉来说,老玩家都是老手 混迹在论坛绝不是一天两天  金币来源绝不会仅限与这里  可以说基本都不是从这里那金币的
就是找刺激来的结论:老玩家 就是图个心情,别堵气,别窝火,其他都好商量,当然现场要控制 ... [/quote]

金币100是定死了的,所以各种赞助和冠名费都用不上,这些想法我有提过,限于金币上限都没通过

变坏的好人 2014-6-20 18:41

看我说的 可能会感觉金币会多多  但是主要是对新人。并且这些金币的来源完全可以通过拉赞助得到  

对于老人来说主要还是游戏过程的精彩程度来吸引人 留人

只是粗略的说了下 这个吸引新人的一个办法  最简单直接暴力的 就是金币  但是这些都是一次性的  只要他们来  我们会用我们的精彩游戏留住他们

天空的岸 2014-6-20 20:28

建议

1,现场中的优秀发言的给与奖励,这奖励可以属于游戏奖励100金封顶 之外的奖励。
建议:但全场游戏奖励总额不得超过100金币——这个可以不要。
2,勋章的办法是否也需要说明?
3,回忆录的奖励建议:

优秀回忆录:100金/1原创/1威望/1贡献
普通回忆录:奖金由评分管理自由决定,,比如80金/1贡献
这样很好。。没有必要按什么字数来划分。。越是规定琐碎的,越是会员不能发挥。。
起步80金/1贡献很不错了。

为什么呢?因为回忆录既是楼主的。。也是参与活动大家互动的。。所以。。主题没有必要规定什么字数100怎样。。200怎样?500又怎样。。[color=Navy]过去舞文这样从开始这样规定字数起。。反而没有人写文章。。([/color]写诗词反而多起来。。)
再说。。[color=Navy]这回忆录也不是比文采。。是玩心情~[/color]
另:回忆录建议增加一条。。回复追加奖励。。
既:当回复楼层达到10楼。。追加楼主奖励多少每10楼追加多少多少金。。达到100楼再给与一个什么奖励。。
对于在回忆录里优秀回复也给与奖励。。

4,连续参加10次活动的会员。。给与奖励100金。。5贡献。
连续5次获得胜方给以200金,6贡献。

[[i] 本帖最后由 天空的岸 于 2014-6-20 20:34 编辑 [/i]]

天空的岸 2014-6-20 20:32

新人奖励很好~
由于杀人游戏高低版本不同。。建议新人奖励按第一次玩该版本算起。。2.0版30金..3.0版50金..以此类推..

另问:
以老带新奖励,如分配到平民游戏结束额外奖励50金。。
以老带新如何体现和判断?

newpass123456 2014-6-20 20:34

[quote]原帖由 [i]天空的岸[/i] 于 2014-6-20 20:28 发表 [url=http://174.127.195.166/bbs/redirect.php?goto=findpost&pid=100423257&ptid=5799066][img]http://174.127.195.166/bbs/images/common/back.gif[/img][/url]
1,现场中的优秀发言的给与奖励,这奖励可以属于游戏奖励100金封顶 之外的奖励。
建议:但全场游戏奖励总额不得超过100金币——这个可以不要。
2,勋章的办法是否也需要说明?
3,回忆录的奖励建议:

优秀回忆录 ... [/quote]

100金币是上限,不是要不要的问题

勋章就4个,奖励办法都有

回忆录那奖励已经很好了,不会有其他附加奖励

参赛和胜率以后都会恢复统计的

天空的岸 2014-6-20 20:35

听说..
只是听说..
游戏100金上限..
但并没有规定优秀回复不能评分..

newpass123456 2014-6-20 20:36

[quote]原帖由 [i]天空的岸[/i] 于 2014-6-20 20:32 发表 [url=http://174.127.195.166/bbs/redirect.php?goto=findpost&pid=100423357&ptid=5799066][img]http://174.127.195.166/bbs/images/common/back.gif[/img][/url]
新人奖励很好~
由于杀人游戏高低版本不同。。建议新人奖励按第一次玩该版本算起。。2.0版30金..3.0版50金..以此类推..

另问:
以老带新奖励,如分配到平民游戏结束额外奖励50金。。
以老带新如何体现和判断? [/quote]

新人赛不会采用2.0以上的版本

以老带新主要是针对有团队的警杀成员,能在群中积极引导新人的

天空的岸 2014-6-20 20:38

勋章就4个..奖励办法都有
什么勋章?
新人能一目了然吗?
这勋章只有老人才注意到..

勋章最好编入版规..

听说老勋章取消了?
那么..过去配有老勋章的..能否无条件换新勋章?

或者仍然用老勋章?

newpass123456 2014-6-20 20:39

[quote]原帖由 [i]天空的岸[/i] 于 2014-6-20 20:35 发表 [url=http://174.127.195.166/bbs/redirect.php?goto=findpost&pid=100423429&ptid=5799066][img]http://174.127.195.166/bbs/images/common/back.gif[/img][/url]
听说..
只是听说..
游戏100金上限..
但并没有规定优秀回复不能评分.. [/quote]

表现优秀的玩家会获得贡献奖励的

天空的岸 2014-6-20 20:41

回复 18楼 的帖子

那么..
能否获得多少贡献追加奖励一个原创或者威望?
或者多少贡献追加奖励多少金?

newpass123456 2014-6-20 20:42

[quote]原帖由 [i]天空的岸[/i] 于 2014-6-20 20:38 发表 [url=http://174.127.195.166/bbs/redirect.php?goto=findpost&pid=100423478&ptid=5799066][img]http://174.127.195.166/bbs/images/common/back.gif[/img][/url]
勋章就4个..奖励办法都有
什么勋章?
新人能一目了然吗?
这勋章只有老人才注意到..

勋章最好编入版规..

听说老勋章取消了?
那么..过去配有老勋章的..能否无条件换新勋章?

或者仍然用老勋章? [/quote]

新勋章的获得条件也是根据参赛场次,所以以前佩戴有老勋章的也可以申请现在相应的新勋章,勋章不会回到以前的老版本,原因你知道的
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