玩家在游戏中利用红石电路打造的 8 位计算机
MC 在国外究竟有多火?
MC 在国内尚属小众,但在国外却已经是叱咤游戏界多年的“王者”。
2009 年,MC 创始人 Notch (原名 Markus Persson,马库斯·泊松)推出了该游戏的首个版本。虽然它的画面比较差,但是这款游戏确实十分前卫,立即在 PC 玩家中引起了强烈反响。
2011 年,MC 推出了官方正式版本。随后,它也扩大到了电子游戏机领域,包括 PlayStation 3 和 Xbox 360;同时,在 iOS 系统与安卓平台也推出了相应的版本。
MC 在各平台上的玩家分布(绿色代表 PC,棕色代表手机,黄色代表游戏机)
2014 年 9 月,微软以 25 亿美元收购了 MC 开发商 Mojang 的全部资产。
对于这款游戏的火爆程度,不管是深度玩家,还是偶然听说的路人,可能或多或少都有一些感知。Mojang 官网上有该游戏在 PC 上的销量数据,微软和索尼也会不定期统计它在 Xbox One 和 PlayStation 上的销量,但究竟是个什么的概念?
今年 6 月,微软终于公开了确切数字:MC 月活用户达到了 4000 万。而《魔兽世界》最高峰时,月活也仅有 1200 万。
当然像《英雄联盟》和《糖果传奇》这类大热门游戏的玩家数量肯定要远超这一数字,但是这几款游戏都是免费的。而自 2009 年以来,虽然 MC 的售价在不同地区有所区别,但是平均售价都达到了 30 美元左右。
同时,自 2016 年初以来,MC 日均销量也达到了惊人的 53,000 份。
面对如此亮眼的业绩,也难怪微软会选择将这些数字公开。一方面,拥有一款最受欢迎的电子游戏可以体现微软的价值;另一方面,微软也急于向玩家证明,此前的收购并不会把这款游戏毁掉。
90 后宅男是 MC 的主力军
那么,到底是怎样一群人在对这样一款游戏前赴后继?
Reddit MC 讨论区曾对该游戏的用户做过一次调查,结果显示,MC 的玩家群体非常年轻,23 岁以下玩家占比超过 60%,其中有 17% 的玩家在 17 岁以下。
玩家根据《哈利波特》电影取景地阿尼克城堡还原的霍格沃茨魔法学校
第二,Youtube 在 MC 崛起的过程中功不可没。根据在线视频研究机构 Octoly 今年 8 月发布的数据,与 MC 相关的视频在 Youtube 上的累积播放量达到 353 亿次, 在同类视频中居首。
其中,来自 MC 官方的视频只占1%。用户自发录制的视频包括游戏教程和作品展示,而在很大一部分视频中,玩家只是在随性地游戏,但即使这样也受到了粉丝的欢迎。
一位名叫 Stampylonghead 的 MC 玩家,已经在 Youtube 上积攒了 800 多万粉丝,但很多时候,他只是随意为玩家介绍一下最近自己在玩什么。
明星玩家依托 Youtube 发布视频吸引粉丝,也反过来提升了游戏的黏着度。
最新动向:进军教育界,垂涎亚洲市场
最后,MC 被微软收购后,似乎也有意走向更广阔的市场。
微软于今年 11 月推出了该游戏的教育版,添加了多款教学工具。微软的设想是,既然 MC 吸引了大量低龄玩家,不如就让教师通过游戏,把他们的注意力引导到教学内容中来。
目前,微软已经上线了 MC 教育版网站,希望吸引越来越多的教师上传自己的课件。这些举措意味着,微软有意为 MC 打造一个更加庞大、且依赖度更高的社群。
当然,也有人认为在 MC 中制作课件太耗精力,不太不可能吸引太多教师,而如果 MC 教育版平台上无法积累大量课件,那么微软为 MC 设想的扩张计划,也可能成为泡影。
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